廣東銀納增材制造技術(shù)有限公司為STEAM教育打造不同領(lǐng)域的精品教程,提供強大的線上資源共享平臺。里面包含了不同年齡階段層次的課程教學(xué),涵蓋了從幼兒園到高校的科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù)數(shù)學(xué)等一系列的教學(xué),孩子們在快樂中收獲知識,在體驗中明白真理。在這里我們有激發(fā)兒童學(xué)習(xí)的課程體系,培養(yǎng)孩子終身受用的科創(chuàng)能力。為了融合3D打印技術(shù)與STEAM教育理念,設(shè)計出了“青少年3D打印·智造+發(fā)明STEAM科學(xué)課”項目。
該項目總共14個單元,56個學(xué)時,理論與實踐相結(jié)合,提高孩子的科學(xué)素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、發(fā)明創(chuàng)造素養(yǎng)。
培養(yǎng)目標(biāo)中包含了科學(xué)素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、發(fā)明創(chuàng)造素養(yǎng):
(1)科學(xué)素養(yǎng)目標(biāo):能夠運用運用科學(xué)知識和過程(如物理、化學(xué)、生物科學(xué)和地球空間科學(xué))理解自然界并參與影響自然界的有關(guān)決策;
(2)技術(shù)素養(yǎng)目標(biāo):知道如何使用技術(shù),了解技術(shù)的發(fā)展過程,具備分析新技術(shù)如何影響自己的能力;
(3)工程素養(yǎng)目標(biāo):基于項目,整合多門學(xué)科的知識,通過對日常生活中常常遇到問題的解決,激發(fā)解決問題的興趣;
(4)數(shù)學(xué)素養(yǎng)目標(biāo):具備發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問題時進行分析、推斷和有效交流思想的基礎(chǔ)能力。
(5)藝術(shù)素養(yǎng)目標(biāo):具備良好的、正確的美感,在美術(shù)、語言、人文、藝術(shù)上有所創(chuàng)新與實踐。
STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母。鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。